C++之结构类型

结构是一种灵活的数据格式。

同一结构体能够存储不同类型的数据存储,从而将数据的表示合并到一起。

结构是用户自己定义的类型,结构声明定义了这种类型的数据属性。定义类型之后,就可以创建这种类型的变量。

struct inflatable
{
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};   //这个可不能缺

inflatable hat;   //创建这种类型的变量。  //可以省略关键字 struct。
//能够省略,说明结构声明 定义了一种新类型。

hat.volume;  //使用成员运算符(.)访问各个成员。
//structur.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct inflatable   //结构位置很重要 //通常将结构使用外部声明。
{                   //可供全部函数使用
	char name[20];
	float volume;
	double price;
}

int main()
{
	inflatable guest =    //结构初始化
	{     // 与数组一样,C++11也支持结构的 列表初始化。,并且=可选。
		"Glorous Gloria",   //可以使用,进行分隔开。
		1.88,
		29.99
	}
	//inflatable guest{"Glorous Gloria", 1.88, 29.99}
	cout<< "Expand your guest list with "<<guest.name;

	return 0;
}

结构数组

创建元素为结构的数组

inflatable guests[2]=
{
	{"Bambi", 0.5, 21.99},
	{"Godzilla", 200, 56.99}
};

共用体

  • 一种数据结构,它能够存储不同的数据类型,但是只能同时存储其中的一种类型。
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