UE4 游戏开发笔记一。 模型导入问题

missing influence on vert。解决方法:绑定蒙皮前要对模型进行删除历史和冻结变换

imported bone tranform is different from original:导入进去的动画是躺的 解决方法:maya中的根骨骼的移动坐标轴进行自定义改成和ue4中一样的方向,并且更改坐标轴方向时骨骼不能与控制器存在约束。

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