【UE实用技巧】场景设计(深渊掉落高空返回)

1.说明:实现一个掉落深渊返回高空的通道

2.步骤:

        步骤1:添加深渊盒体触发器 

                操作1:内容浏览器蓝图文件夹→新建Actor蓝图文件→进入该蓝图组件添加合体触发器→调整盒体范围→放入场景

        步骤2:添加高空目标点

                操作1:高空添加目标点→流程(当人物与盒体触发器重叠时,人瞬移到高空目标点自由下落)

        步骤3:获取高空目标点位置

                操作1:添加变量并设置为目标点类型(此变量仅是个可以获取目标点数据的变量)

        步骤4:为盒体触发器添加组件重叠事件

                操作1:组件盒体触发器→细节→事件→添加组件开始重叠时

        步骤5:编辑组件重叠事件

                操作1:触发重叠事件→判断对象(与盒子发生重叠的对象是否可以转换为CNECharacter类型,如果可以就说明该对象就是CNECharacter类型)→为确定正确类型的对象设置位置→获取目标点变量位置并设置为角色的新位置

        步骤6:目标点变量绑定目标点位置

                操作1:将目标点变量变为公有变量(全局可编辑)→在视图界面→细节→默认→将Target Point设置为目标点的实际位置

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