ue4变身区、改变材质、公有变量

把穿过变身区的物体变为蓝图,比如一团雾气。穿过雾气变换材料。
添加盒子碰撞
组件开始重叠时。
在这里插入图片描述
other actor包含了所有组件,而other component只表示球这个组件,所以我们选择的是other component。如果选择前者,可能是我们摄像机进入时候才会更换材质,而不是球进入。
设置材质蓝图节点
这个是设置材质蓝图节点,进入后可以直接更改所选择的material
把材质提升为变量
在这里插入图片描述
打开“可编辑实例”
类别改为“变化”
在这里插入图片描述

公有,眼睛打开
变为公有,我们可以对它直接进行编辑。
把材质提升为变量之后,每个变换不同的材质就不用那么麻烦,把雾拖出来,可以直接在细节中进行修改,都不用重新进入蓝图。(因为雾的蓝图已经编辑好了,而且都有碰撞体)

在细节中变换材质

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