Unity_移动端实现(多个)物体拖拽、旋转和缩放

本文记录了在Unity中实现移动端对多个物体进行独立的拖拽、旋转和缩放操作的思路和关键代码,包括平移、旋转的实现以及场景重置的方法,旨在提供一种参考方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成


重要是做一个记录,思路不是太好,也不一定符合其他应用场景,应用不建议参考。


一、说明

场景:
有多个物体(模型)

目的:
平移模型、旋转模型、缩放模型

要求:
可单独操作某一个模型,而且不影响其他模型的操作(平移单独平移,旋转单独旋转)
点击在物体上操作的是平移,点击在物体外操作的是旋转(前提是要确定点击物体


二、实现

平移代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Position_Script : MonoBehaviour {
   
    
    //偏移值
    Vector3 m_Offset;
    //当前物体对应的屏幕坐标
    Vector3 m_TargetScreenVec;
    //记录上一个点击的物体名字
    public string objectName = "Cube";

    private void Start()
    {
   
        
    }

    private void Update()
    {
   
        //当鼠标点击左键或者手触摸屏幕
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))  //这个接口可能会报一个警告,不影响使用
        {
                                    //也可以使用另一个接口,Input.GetTouch(0)
           //确定点击物体
           ClickObject();
        }
    }

    private IEnumerator OnMouseDown()   //这个函数是在鼠标按下的时候执行
    {
   
        //当前物体对应的屏幕坐标
        m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)
        m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
        (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
        //当鼠标左键点击
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
   
            //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new 
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