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转载 设计模式之八:中介者模式
设计模式之八:中介者模式http://www.taidous.com/thread-49600-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)中介者模式(Mediator Pattern): 定义:Define an object that encapsulates how a set of objects int
2017-04-18 11:39:38 251
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设计模式之七:原型模式http://www.taidous.com/thread-49589-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台) 原型模式(Prototype Pattern): 定义:Specify the kinds of objects to create using a prot
2017-04-17 18:12:38 295
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设计模式之六:代理模式http://www.taidous.com/thread-49559-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)代理模式(Proxy Pattern)又称委托模式: 定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to contr
2017-04-17 17:32:52 321
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设计模式之五:建造者模式http://www.taidous.com/thread-49124-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台) 建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式: 定义:Separate the construction of a complex obje
2017-04-17 17:08:27 315
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设计模式之四:模板方法模式http://www.taidous.com/thread-48604-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台) 模板方法模式(Template Method Pattern): 定义:Define the skeleton of an algorithm in an
2017-04-17 15:51:27 234
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设计模式之三:抽象工厂模式http://www.taidous.com/thread-48169-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 定义:Provide an interface for creating families of
2017-04-17 13:56:45 296
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设计模式之二:工厂方法模式http://www.taidous.com/thread-47813-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)工厂方法模式(Factory Method): 定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses
2017-04-17 13:31:03 251
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设计模式之一:单例模式http://www.taidous.com/thread-47727-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)单例模式(Singleton Pattern): 定义:Ensure a class has only instance , and provide a global point of
2017-04-17 13:19:48 224
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转载自:设计模式从零到一 之六大原则http://www.taidous.com/thread-46535-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)一、单一职责原则(Single Responsibility Principe)简称是SRP。 单一职责原则的好处: 1、类的
2017-04-17 11:19:36 301
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2017-07-06
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