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转载 设计模式之八:中介者模式

设计模式之八:中介者模式http://www.taidous.com/thread-49600-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)中介者模式(Mediator Pattern):       定义:Define an object that encapsulates how a set of objects int

2017-04-18 11:39:38 251

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设计模式之七:原型模式http://www.taidous.com/thread-49589-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)      原型模式(Prototype Pattern):      定义:Specify the kinds of objects to create using a prot

2017-04-17 18:12:38 295

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设计模式之六:代理模式http://www.taidous.com/thread-49559-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)代理模式(Proxy Pattern)又称委托模式:       定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to contr

2017-04-17 17:32:52 321

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设计模式之五:建造者模式http://www.taidous.com/thread-49124-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)       建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式:      定义:Separate the construction of a complex obje

2017-04-17 17:08:27 315

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设计模式之四:模板方法模式http://www.taidous.com/thread-48604-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)      模板方法模式(Template Method Pattern):      定义:Define the skeleton of an algorithm in an

2017-04-17 15:51:27 234

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设计模式之三:抽象工厂模式http://www.taidous.com/thread-48169-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)     抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):     定义:Provide an interface for creating families of

2017-04-17 13:56:45 296

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设计模式之二:工厂方法模式http://www.taidous.com/thread-47813-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)工厂方法模式(Factory Method):    定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses

2017-04-17 13:31:03 251

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转载自:设计模式从零到一 之六大原则http://www.taidous.com/thread-46535-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)一、单一职责原则(Single Responsibility Principe)简称是SRP。     单一职责原则的好处:     1、类的

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