人物移动相机缓慢进行跟随

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

/* 原理
1.相机跟主角有一定的距离
2.主角的位置减去相机的位置
3.让相机能够缓慢的跟随主角 
*/

//主角
private GameObject player;
//方向向量
Vector3 offect;
//平滑速度
public float smoothSpeed;
void Start () {
     //避免重复查找
    if (player ==null)
    {
        //查找到主角
        player = GameObject.Find("CartoonySoldier");
    }

    offect = player.transform.position - transform.position;

}

void Update () {
  //Vector3.Lerp线性插值 无限的接近目标  永远不会到达目标 
 transform .position =Vector3.Lerp(transform.position, player.transform.position - offect, Time.deltaTime* smoothSpeed);
}

}

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