UI跟随相机(延迟并面向)

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIMove : MonoBehaviour
{
    public Transform _Camera;
    public float speed = 0.5f;//速度                
    GameObject go;


    void Start()
    {
        go = new GameObject();
        go.transform.parent = _Camera;
        go.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 1f);//预期位置
    }


    void FixedUpdate()
    {
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, go.transform.position, speed * Time.deltaTime);
        Quaternion q = Quaternion.identity;
        q.SetLookRotation(_Camera.transform.forward, _Camera.transform.up);
        gameObject.transform.rotation = q;
    }

}

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