<Unity> 捏捏 测试

为了项目需求,进行了一个简单的Unity捏人测试。在Maya中,为原有骨骼添加了scale骨骼,并根据身体各部位制作了缩放极限值表格。FBX导出到Unity后,替换预制体,通过创建slider调整角色胖瘦,范围0-2。编写脚本,以hip骨骼为例,实现slider控制角色体型变化。通过正确设置骨骼挂点,成功实现了捏人效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目需要捏身体搞了一个简单的测试,只是测试效果,不做正式使用
maya的身体里面原有的骨骼下面新加了一套scale骨骼,命名 “%s_skin”%old骨骼。
在这里插入图片描述
在maya中按照身体的各个部位缩放一套极限值制作一个表格
在这里插入图片描述
身体骨架FBX导出进unity,替换之前的预制体
简单创建需要的slider 因为有胖瘦所以参数设置 最小值0 最大值2 ,V = 1

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后准备脚本

以hip骨骼为例


```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class hips_Knead_test : MonoBehaviour
{
    public Slider Hips_Slider;
    [SerializeField]
    private Transform Hip_L_skin;
   
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