项目需要捏身体搞了一个简单的测试,只是测试效果,不做正式使用
maya的身体里面原有的骨骼下面新加了一套scale骨骼,命名 “%s_skin”%old骨骼。
在maya中按照身体的各个部位缩放一套极限值制作一个表格
身体骨架FBX导出进unity,替换之前的预制体
简单创建需要的slider 因为有胖瘦所以参数设置 最小值0 最大值2 ,V = 1
然后准备脚本
以hip骨骼为例
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class hips_Knead_test : MonoBehaviour
{
public Slider Hips_Slider;
[SerializeField]
private Transform Hip_L_skin;