人人都是产品经理2.0-05章摘要

5.1从问题到解决方案

几年前读马斯洛的《动机与人格》时,发现有一章专门在谈论“问题”与“方法(解决方案)”这两个词。书中最难理解的地方,也许就在于“问题中心(Problem Centering)”与“方法中心(Means Centering)”这两个概念,这需要我们一起来理解和思考。
二者的区分可以概括 为:方法是手段,问题是目的。而新手产品经理常犯的错误,就是过于重视方法,或过于忽视问题。 问题中心是“手里拿着钉子,看什么都是锤子”,更多思考“问题”相 关的事情。如果你对任何问题的解决方案都能信手拈来, 已达到“手里无锤,飞花落叶皆可为锤”的产品高手境界,那么的确可以只关注问题 本身。方法中心是“手里拿着锤子,看什么都是钉子”,更多思考“解决 方案”相关的事情。如果你真的打造出“雷神之锤”,可以用来解决任何问题,那你的产品需求解决能力确实也可以天下无敌。

Y模型的基本概念

在这里插入图片描述
“1”是用户需求场景,经常简单说成用户需求。这是起点,是表象,是需求的第一种深度——观点和行为。
“2”是用户需求背后的目标和动机,是需求的第二种深度,产品经理在思考用户目标时也要综合考虑公司、产品的目标。
“3”是产品功能,是解决方案,是实施人员能看懂的描述。
“4”是人性,或者说价值观,是需求的第三种深度,是需求的本质。
Y模型的不同阶段,各自需要回答的一些问题,可以总结为6个W和2个H。

“1”这个阶段的问题主要是Who(用户)、What(需求)和Where/When(场景)。

“1”到“2”和“2”到“4”这个阶段,对应上一章提到的需求的三种度。其间,要回答Why:不停地往下深挖需求。当然,有些细碎的用户需求,不一定会挖到“4”,所以“2”到“4”是虚线。

“4”到“2”再到“3”的过程中要想清楚“How”:问题怎么解决。

“3”这个点,要回答Which和How many。Which是指选哪一个方案, 做哪一个功能,这背后其实是对价值的判断,比如怎么评估性价比和优 先级。How many是指这一次做多少个功能,考验的是对迭代周期、 MVP的把控。

Y模型背后有一个核心的价值观,可以总结为一句话:用心听,但不要照着做。

实战中如何深入浅出

深入:如何深挖人性
深挖人性,即Y模型里的“1.2.4 ”,主要依赖“定性的说”这种需求采集方法。产品经理最好能有一点心理学、社会学的基础,然后通过不断练习提升聊天能力与用户洞察。
有一种方法叫“攀梯术”,很适合这个场景。学术上的解释比较理论化,我试着用浅显的语言描述。“攀梯术”主要出现在一对一深度访谈的场合,用来探究用户对产品功能/特性的态度背后的原因,也就是说, 在产品属性(Product Attribute,A)与个人价值(Value,V)之间产生有意义的关联,从而知晓影响用户决策的因素。
从“Y模型”的角度来诠释,攀梯术做的就是 “用户需求(A)→用户目标→人性与价值观(V)”的探究。对于“满足需求的产品”与“让用户尖叫的产品”,其区别就在于“1”(用户需求)和“3”(产品功能)是否与“4”(人性)之间建立起了关联。

在访谈过程中,相关论文给出了五个经典技巧和案例,这里分享给大家。
1.情境唤起
通过让用户假想、回忆(使用产品的)情境,引起Ta的思考。

2.假设某物或某状态的缺失
让用户思考,某物/状态如果缺失了会怎样。

3.反面攀梯
用户无法说出做某事或想要某种感觉的原因时,可询问Ta不做某些事情或不想产生某种感觉的原因。

4.时间倒流对比
让用户反思过去,并与现状对比。

5.重定向——沉默或重述确认
用沉默或通过再次询问确认的方式来鼓励用户继续讲。

浅出:如何设计功能
浅出的意思是解决方案要尽量简单。微信“摇一摇”刚出现的时候, 大家一致感叹没法再超越的原因,就是因为它太简单了,所谓“完美不是无一分可增,而是无一分可减”。
绝大多数基础的“产品元素”,或者说解决方案的组件,其实都是成熟的,比如登录/注册、List页、Detail页、个人中心、搜索、订阅、推荐、下单、发帖、评价、点赞、打赏……会设计这些功能,并不是产品 经理的核心竞争力——无他,唯手熟尔。
真正重要的是,在分析透了需求后,你能马上想到几种可行的方案,然后在众多成熟元素中灵活组合出一个有新意的产品。做到这点, 需要很多领域的知识,需要日积月累看过很多相关的产品,需要有跨界产品的启发,再加上灵光一现。

说几个当时给了我启发的思路。
1.向“糗事百科”学借力用户 “糗事百科”充分利用UGC(User Generated Content,用户产生内 容)的理念和优势,设计出 “提交→审核→最新→推荐”的内容审核机 制,对于新产生的“糗事”,先让活跃用户来审核(通过点击表达认可) 这些内容;某条“糗事”获得足够多的认可后,首先进入“最新糗事”;获 得更多流量后,如果还能继续被认可,才进入“推荐糗事”。普通用户只 是看看推荐,活跃的用户才会去看最新,更活跃的用户才会去提交、审
核。
这个做法充分利用了不同类型的用户,让他们都对产品里的内容做 出了贡献。

2.向“知乎”与“知乎日报”学冷启动 知乎早期的每一个问题与答案,都是一组高质量的内容加互动。这 和知乎早期用户李开复和他朋友们的贡献,是分不开的。虽然我们很难 达到这样的种子用户质量,但可以学它的邀请制。用户注册控制紧一 点,只让高质量用户邀请好友,能在很长一段时间内保持整体用户的水平。也有些产品,通过只做iOS版本的策略,来保证早期用户的相对优 质。
我们还可以学知乎员工,在早期亲自上阵生产、筛选内容。早期的知乎员工,习惯提好问题后自己去邀请相关的牛人回答,自己还会给高质量的答案点赞,这对冷启动时期的内容质量控制起到了很大的作用。
过了启动阶段,知乎做了知乎日报,从封闭圈子走向大众,进一步扩大了用户影响规模,也很值得学习。

3.向各种游戏学“引人入胜” 游戏的产品元素,有三点很值得学习。
► Badge :勋章和等级,表示玩家过往的成就。
► Point:积分和经验值,代表你现在的状态。
► Leaderboard:排行榜,指引你未来努力的方向。

4.除此之外,还可以向传销发展下线的手段学激励机制;向一些社交类应用学美好的交互细节;向含线下部分的产品学如何设计标准的用户服务流程;向各种针对VIP用户的产品学如何营造尊贵感,等等。所以,作为产品经理就得不停地看和用各种产品。只有这样,最终才能把已有的东西重新组合在一起,加上自己的一点点灵感,形成一个全新的产品。至于最终成果是创新,还是四不像,留给用户来检阅就可以了.

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