UnityVR--小程序9--转场与游戏导出

本文详细介绍了在Unity中进行VR场景转换和打包的步骤,包括将所需场景添加到构建设置,生成EXE文件,以及解决场景切换时灯光变暗的问题。通过不勾选AutoGenerate并手动Generate Lighting可以避免转场后的光照问题。

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  当在第一个场景中赚够了分数,需要进入下一关,那么我们要设置场景的转换。在前文UnityVR--小程序6--主角管理中,提到转场的代码。这里详细解释一下场景转换的设置,以及最后将游戏打包导出。

   1. 先将两个需要相互切换的场景保存好,并都拖到Hierarchy窗口中。

 2. 选择File->Build Setting ,在弹出对话框中点击Add Open Scenes,将两个场景都加载进来,最后点击Build按钮。

 

 3.在弹出的窗口中选择一个文件夹(建议不选择Assets内的文件夹),之后场景自动导出。

 

 4. 导出后的位置,会有一个与你的工程文件名相同的.EXE文件,点击它就可以运行场景了

 5. 转场后灯光变暗的问题:有时在进入新的场景时,会突然变暗,好像没有开灯一样。

 解决方法:选择windows->Rendering->Lighting, 在对话框中不勾选AutoGenerate,最后点击Generate Lighting按钮,就可以解决了。

  

 

 

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