UnityVR--机械臂场景5-记录角度自动旋转

机械臂已经能够在示教模式下单步旋转了,下一步,我们可以将每个关节旋转的角度记录下来,让机械臂自动旋转到指定位置。

1. 在UI画布上增加两个按钮,recordButton和AutoButton,一个用来记录每个节点旋转的角度,另一个让机械臂自动旋转到记录的角度上。

  

 2. 编辑脚本挂载在机械臂父节点上。

变量设置:

 3. Start()中记录初始值

 4. Update()中调用AngleMove()方法,将关节旋转到最终位置

 5. 用于记录角度的recordAngle()方法:

 6. IsRotated()方法,用于被自动旋转的按钮AutoButton调用,判断能否释放旋转命令

 7. 判断数组相同的CompareAngle()方法,用于判断初始角度和记录的角度是否相同

 8. 脚本的重点方法:用于角度旋转的AngleMove()方法,使用四元数的球形插值,让旋转角度无限接近最终角度。在两个角度之间的差小于0.5时,直接使用最终角度赋值给当前角度

拓展思考:

1. 模仿以上脚本结构,制作自动回零按钮;

2. 运行中的逻辑冲突,如机械臂使用单步按钮回零后,再次使用自动回零等,诸如此类的情况需要考虑完整。

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