ue4个人学习笔记2

1、光束

使用光源的light shafts栏产生光束效果和泛光效果

 

使用体积雾,可调节许多参数(在指数级高度雾的细节选项中)使光照更加真实。但体积雾开销特别大

 

2、获得角色控制权的两种方式

①单击!角色模型,找到possess选项,设置为玩家0.

②世界设置中设置好游戏模式(为关卡覆盖的游戏模式,会覆盖总体游戏模式),再放置玩家出生点,点击播放则会在出生点生成可控角色

 

3、游戏打包

设置-项目-地图和模式,可设置总体游戏模式,设置游戏开始的默认地图和编辑器进入的默认地图

打包需要vs,且vs要安装好所有需要的组件

 

文件-打包项目,进行打包

 

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