1、下载的模型骨骼必须和ue4格式相同,且有root。blender似乎有把普通骨骼转换成ue4骨骼。
若只是没有根节点root,可以自己添加一个root,设为全身节点的父类
2、导入ue4后,和小白人的骨骼和需要使用的模型骨骼进行重定向管理-人形绑定
3、显示重定向选择,将除了前几个节点外的骨骼从动画改为骨骼
4、若模型还是会变形,则自己通过各种动画调整各项骨骼位置、旋转等
1、下载的模型骨骼必须和ue4格式相同,且有root。blender似乎有把普通骨骼转换成ue4骨骼。
若只是没有根节点root,可以自己添加一个root,设为全身节点的父类
2、导入ue4后,和小白人的骨骼和需要使用的模型骨骼进行重定向管理-人形绑定
3、显示重定向选择,将除了前几个节点外的骨骼从动画改为骨骼
4、若模型还是会变形,则自己通过各种动画调整各项骨骼位置、旋转等