ue4跨关卡数据、关卡蓝图

1、跨关卡保持数据:game instance,它是跨关卡的

可以当一个关卡结束时保存一次数据,开始时读一次数据

一样是get game instance然后类型转换为自己的gameinstance蓝图类

2、关卡蓝图,关卡切换

关卡蓝图每个关卡有且仅有一张,仅在本关卡生效,可用来调用某蓝图类的函数等

在胜利触发器触发后,判断本关是否为最后一关,若不是,获得本关卡名,在关卡数组(存放所有关卡名)查找,返回引脚,然后自增获得下一关名字,最后加载

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