Unity入门操作_固定路线行走_021

这篇博客介绍了Unity中如何创建敌人并实现固定路线行走。通过使用`CreateEnemeies`和`NavigationFixedPath`两个类,结合Unity的系统,详细讲解了相关参数的设置和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CreateEnemeies : MonoBehaviour {

//两个计时器
float timer = 0;    
float timer2 = 0;
//产生敌人的速率
public float rate;
//敌人的预制体
public GameObject enemeyPrefab;
//每一波的时间
public float timesofEachWave = 30;
//每一波的已经产生的数量
public int count;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
    timer2 += Time.deltaTime;
    if (timer2 < timesofEachWave && count!=10)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer > rate)
        {
            Instantiate(enemeyPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
            count++;
            timer -= rate;
        }
    }
    if (timer2>timesofEachWave)
    {
        timer2 -= timesofEachWave;
        count = 0;
         timer=0;
    }
}

}
using UnityEngine;
using System.Collections;

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