基本矩阵F、本质矩阵E、单应矩阵H的关系

前言:

立体视觉几何中有以下问题:

1.已知一幅图像中一点,如何寻找另一幅图像中这个点的对应点(可用光流法、特征点匹配法)

2.已知两幅图像中两点是对应关系,如何求解两相机的相对位置和姿态【R|t】

3.已知多幅图像中同一3D点的对应点,如何求解该3D点的3D坐标

对极几何/基础矩阵 的出现可以解决问题2。

之前有总结过:https://blog.csdn.net/try_again_later/article/details/81638064


总结: 

      1 Essential Matrix     

             E= t ^ R 为3*3的矩阵,奇异值为 [ u, u, 0] ^ T 的形式。为本质矩阵的内在性质。

             性质:理论上综合旋转、平移共有6个自由度,因尺度等价E有5个自由度

             求解:一般使用8点法,通过

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在计算机视觉中,基本矩阵(Fundamental Matrix)和本质矩阵(Essential Matrix)是描述二维图像平面间相对姿态的两种关键矩阵,它们主要用于立体视觉中的相机校准和三维重建。 **基本矩阵**: - 基本矩阵是用来描述两个视角下同一点在图像中的对应关系的。它是一个3x3矩阵,如果两个视角的相机坐标系之间有一定程度的平行移动或旋转,那么它们之间的基本矩阵就是存在的。 - 基本矩阵的一个重要性质是,它可以由一对对应点的对齐向量通过七参数模型(即单应矩阵)简化得到。如果A和B分别是两个图像中的对应点,那么它们到相机中心的投影向量a和b满足a^T * F * b = 0。 - 当存在第三对对应点时,基本矩阵可以通过三对点唯一确定。 **本质矩阵**: - 本质矩阵是在基本矩阵的基础上,进一步考虑了相机的旋转和平移是不可分割的情况。在理想情况下,当相机只做旋转运动时,相机中心的平移会导致图像上的对应点线性相关,这就是本质矩阵所描述的。 - 本质矩阵同样是一个3x3矩阵,但它的元素比基本矩阵更受约束,因为它表示的是经过旋转和平移变换后的投影向量之间的关系本质上,本质矩阵基本矩阵在排除平移后的形式。 - 本质矩阵是通过五个参数(三个旋转角和平移向量的两个分量)定义的,对于相同的视点对,本质矩阵的存在并不唯一,因为旋转和平移的组合可以产生同一个基本矩阵。 **区别**: - 基本矩阵适用于所有非平行移动的情况,而本质矩阵只适用于相机只做旋转运动的情况。 - 基本矩阵包含七参数,本质矩阵则包含五参数,因此本质矩阵提供了一种更精确地描述相机旋转和平移组合的方式。 - 求解本质矩阵时通常需要先估计基本矩阵,然后通过进一步的处理消除平移影响,而基本矩阵的求解相对直接一些。

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