Blender:Lowpoly头部建模流程 第四部分(附blender源文件下载)

由于这是一个为雕刻用的基础头模,所以耳朵内部比较繁琐的细节就不使用多边形建模实现了,这些细节用雕刻的方式更方便实现

本部分效果

在这里插入图片描述

步骤
  1. 在下面高亮的面上添加一条环线
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 选择“耳部”区域,挤出(按E键)耳朵

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 把图示的顶点合并在一起

在这里插入图片描述
合并后

在这里插入图片描述

  1. 加一条环线

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 再加一条环线

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 进入雕刻模式调整耳朵形状

在这里插入图片描述

  1. 选择下面的面内插面(快捷键I)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 再选择下面的面,再内插面(快捷键I)
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 进入雕刻模式调整耳朵形状
    在这里插入图片描述
评论 59
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值