Mixamo不仅是可商用的免费模型动画库,还是一个在线绑定蒙皮神器

很多朋友都知道Mixamo是可商用的免费模型动画库。但并非所有人都知道Mixamo还是一个在线绑定蒙皮神器。

使用步骤

1. 网格模型
  • 要求角色必须是A-Pose或者T-Pose
  • 格式为FBX(必须是FBX2003或以前版本)/DAE/OBJ

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2. 上传模型

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3. 傻瓜式绑定+蒙皮

初始状态
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把参考坐标参照右图放到适当的位置

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然后点击NEXT,然后等待一会。

老王实验了一下,蒙皮的结果(骨骼对位/权重)非常好。

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蒙皮完毕后,会跳转到预览状态,可以直接使用Mixamo的动画库测试蒙皮的结果。这一点非常方便

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然后就可以下载了

4. 在Blender中查看效果并重命名

这一步不是必须的,不过Mixamo默认的骨骼命名实在太罗嗦了。

将下载到的FBX模型导入到Blender中

  • 每个骨头前面都有mixamorig:
  • 每个分叉末端都有一个后缀为_End的骨头,这些骨头都不负责形变,如果不想要可以删去

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重命名

老王推荐一个名为Simple Renaming Panel的免费插件Gumroad上可以下载

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或者直接在骨骼的编辑模式下Ctrl + F2使用高级重命名命令也是可以的。

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重命名后
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