UE4 ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER 宏

本文深入探讨了UE4中ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER宏的使用,该宏在图形渲染和多线程场景下发挥关键作用,帮助提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
该宏非常重要, 其作用是: 创建一个渲染命令任务,并将该任务压入渲染队列,待渲染线程执行. 主要用于多线程渲染!

#define ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(TypeName,ParamType1,ParamName1,ParamValue1,Code) 

等效于下面两个宏:

#define ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER_DECLARE_OPTTYPENAME(TypeName,ParamType1,ParamName1,ParamValue1,OptTypename,Code) \
    class EURCMacro_##TypeName : public FRenderCommand \
    { \
    public
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