游戏策划学习:七日礼包、tga、动物之森
1、游戏设置七日礼包系统的分析,七日登陆奖励的意义
(1)、增加用户留存。通过奖励的形式激励玩家次日上线。一般来说,第七天的奖励会更加丰厚一点,可能是一些付费道具或是皮肤之类。
(2)、为什么是7天。现在的游戏节奏较快,尤其是手游,大多利用碎片化时间,新玩家在尝试游戏的时候会考虑到之后需要付出多少来体验游戏的核心内容,30天的流程有点偏长
(3)、让新玩家尽快体验到游戏的大部分功能。以登录礼包的方式给予新玩家一些成长资源,让玩家尽快加入到大部分玩家群体中
(4)、七日礼包赠送的内容一般是用于数值提升的一些资源或是一些附加系统的基础道具,例如基础宠物,基础装备,一定量的游戏币等,帮助玩家更快过渡。
2、tga笔记
最佳多人游戏 apex,这类游戏在国内的热度还是有限,不管是守望先锋还是apex,枪战游戏在国内绝对是有一部分受众的,我认为国内玩家对于枪战的需求更倾向于真实枪械设定和地形优势、装备成长带来的回报,对于更丰富的技能设定反而并不感冒。
对马岛之鬼公布,2020夏季发售。武士?忍者?动作游戏,只有片,好像没有实机演示。日本的文化输出做的太好了,应该学习。
最佳持续运营游戏:堡垒之夜。竟然不是FF14,不过这毕竟是从游戏艺术性来考虑的游戏,mmorpg更加强调运营吧,大概。
最佳电竞:LOL,是因为赛事运营的热度吧。
最佳VR/AR,beat saber,我要是有vr设备我也玩这个,音乐节奏打击类游戏和vr的适应性非常高,vr游戏不应该是站着根据提示摆动手臂或者按按钮,非传统下落式音符而是从空间不同位置迫近式的音符可以让玩家向更多的方向进行挥动,从而加强操作光剑的体验。
最佳表演奖:死亡搁浅 cliff–麦德斯·米科尔森
fresh indie game最新颖的独立游戏:极乐迪斯科(杀戮尖塔竟然上了提名,很难得)
最佳游戏指导:死亡搁浅,小岛秀夫nb
年度游戏:只狼 宫崎英高,永远滴神。之后分析一下只狼的战斗系统。六个提名4个日厂游戏,唉。
3、动物森友会火热的原因
首先,《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏。“箱庭”是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院。游戏设计师会在这个空间里放入各种“玩具”,供玩家探