游戏策划学习:运气因素
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https://www.youtube.com/watch?v=dSg408i-eKw
万智牌之父关于游戏中运气和技巧的演讲,没有中文,努力听一听记一点笔记
运气和技巧不是对立的,是两个很重要的方面。
举例:1、需要投骰子的传统国际象棋,游戏结束以后投个骰子,如果成功失败方就能赢胜利方。这个游戏同时具有运气和技术的需求。
2、伸出一只手,看谁的手指更多。低技术低幸运。这里提到技术需求非常低意味着一旦双方都知道策略以后,游戏大多数时候都是平局。
3、什么是幸运。明显的随机要素。
骰子,石头剪刀布;
天生的身体潜能;
如果从两扇门里选一扇,其中一扇通向胜利,显然是幸运。
如果这两扇门是两种你无法理解的概念complexity,也就是两个完全不懂的选择,也是随便选的,因为对于玩家来说去思考如何选择没有意义。
示例游戏3,猜pi数,30秒内猜小数点后第50347200个数是什么,pi is a door of complexity,看不到选择的结果,看不到选择会引起的结果,对于大部分人来说,这种时候就是运气。
所以到底什么是幸运。uncertainty in outcome。不确定的输出。
一件因为幸运发生的事情的结果违反直觉是正常的,因为人类无法很好的理解随机,人类擅长寻找规律。
让一个人伪造硬币100次投掷的正反面结果,将结果和正常投掷比较,很容易能看出哪个是伪造的。
4、如何使用幸运因素。
从历史上来看,以前设计游戏的人并不是专业的,当出现认真的玩家的时候,游戏就开始变得趋向于减少幸运的影响力。
往一个现有的游戏里增加运气要素是非常困难的,这会让降低原来的游戏玩家的知识价值。
低幸运游戏中,类似的操作经常会产生类似的情况,高幸运游戏中,玩家能接受更加多样的情况,因为情况总是多变的,玩家可处理的range也更加的大。
5、
幸运可以增加更多可能性variety
玩家有两种性格,有创造性的和专注于成就的。前者会尝试更多游戏和更多新奇的东西,后者会钻研策略。高幸运因素的游戏更容易吸引前者,因为他们更喜欢戏剧性的变化而非完全在掌控中的情况。
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