Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.23

本文汇总了Unity3d的近期更新,包括:cedec2018unity PPT展示的新功能,非编辑器下游戏Log查看,2017.1+版本的Profiler API增强,2018.3预览版的Memory Profiler工具,IL2CPP脚本调试支持,Native Plugin回调功能,用户自定义线程监控,资源加载列表的获取,以及Deep Profiling在实际设备上的应用。同时介绍了性能测量和PlayerLoop系统的优化方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  

1) cedec2018unity 上的一个PPT 可以阅读一下: 可以看到Unity现在最新的一些功能,将来后续版本可能会有的功能

https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/cedec2018unity

 

2) 在 2017.1+ 版本之后可以在Unity就可以查看 非编辑器下游戏的Log了: 可以告别安卓的ADB了~

 

3) 今天发现, Unity在 2017.1 和 Unity5.6 版本之后 Profiling的API 有增加

 

之前常使用的API 是:Profiler.BeginSampleProfiler.EndSample.

今天看到了 CustomSampler 类:

using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { CustomSampler sampler; void Start() { sampler =

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