Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.12.7

这篇博客汇总了近期Unity3d的更新和一些实用技巧,包括Unity 2019.1的新功能,如通过控制台调用堆栈跳转到源代码、增量垃圾回收、UGUI按钮扩展、Camera的CullingMask设置等。还分享了如何在Visual Studio中改变Unity事件显示颜色,使用Package Manager的注意事项,以及Project Tiny预览版的信息,这是一个用于构建即时加载游戏和体验的新模块化模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d 

 

“UGUIEffect”可以用uGUI实现在波浪上反射的阴影

https://github.com/AsehesL/UGUIEffect

 

Unity 2019.1.0a10新功能现在可以通过单击Console的调用堆栈跳转到源代码的函数调用行

从Unity 2019.1.0a10开始

,现在可以通过单击控制台调用堆栈跳转到源代码的函数调用行

 

 

 

 

Unity 2019.1.0a10新功能现在可以通过hierarchy更改是否在“场景”视图中显示对象

现在,hierarchy允许您更改是否在Unity 2019.1.0a10的“场景”视图中显示对象

 

 

4)、 如何在Visual Studio中更改Unity事件的函数名称的显示颜色

通过选择“环境>字体和颜色”,更改“Unity消息”的“前景色”并按“确定”

 

 

 

5)、Unity 2019.1.0a 8新功能增量垃圾回收功能可避免GC峰值现已推出

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/11/26/feature-preview-incremental-garbage-collection/

 

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