选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d
“UGUIEffect”可以用uGUI实现在波浪上反射的阴影
https://github.com/AsehesL/UGUIEffect
Unity 2019.1.0a10新功能现在可以通过单击Console的调用堆栈跳转到源代码的函数调用行
从Unity 2019.1.0a10开始
,现在可以通过单击控制台调用堆栈跳转到源代码的函数调用行
Unity 2019.1.0a10新功能现在可以通过hierarchy更改是否在“场景”视图中显示对象
现在,hierarchy允许您更改是否在Unity 2019.1.0a10的“场景”视图中显示对象
4)、 如何在Visual Studio中更改Unity事件的函数名称的显示颜色
通过选择“环境>字体和颜色”,更改“Unity消息”的“前景色”并按“确定”
5)、Unity 2019.1.0a 8新功能增量垃圾回收功能可避免GC峰值现已推出
https://blogs.unity3d.com/cn/2018/11/26/feature-preview-incremental-garbage-collection/