Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图

这篇博客汇总了过去1~2周Unity3d的相关资讯,包括Unity2019的Roadmap、UniteLA大会的重点内容,如使用TextMesh Pro、CommandBuffer.DrawMeshInstancedIndirect优化性能、GPU Instancing等。此外,还介绍了Unity的新项目、开源示例和3D游戏套件,以及ECS的工作原理和性能优化技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  

 

0) 快人一步,看未来,    Unity2019 版本的Roadmap路线图。 

Unity 2019 Product  Roadmap 

https://www.dropbox.com/s/j9sga9giybo4l7g/UniteLA-2018-Roadmap.pdf?dl=0      

视频: https://www.youtube.com/watch?v=o_DOrBpOvG0&feature=youtu.be  

 

 

1) 这周Unity最大的新闻就是 UniteLA 大会, 视频在Youtube上观看, 那么PPT呢? 看这里~~~~

https://www.slideshare.net/unity3d/presentations

顺便也推荐一下, Unity日本的组织账号:

https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/presentations

每年的 Unite 东京大会 都会放上, 而且经常有其他活动的ppt.

 

 

1) 官方博客: 充分利用Unity 2018中的TextMesh Pro

 

2) 不使用GameObject进行2D绘图

在本文中,我们将介绍一种不使用DrawMesh生成GameObject(MeshRenderer)的绘图方法。

通常,Unity通过将GameObject与Renderer组件放在场景中来绘制各种内容。

如果它是模型数据就是组件MeshRenderer,如果是uGUI就是组件CanvasRenderer,。

本文有写 使用 TextGenerator 和 CommandBuffer 进行文本显示。

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