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游戏路上的小学生

游戏不死,赚钱养梦。 念念不忘,必有回响

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原创 (三)Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours

State machine behaviours are scripts that can be attached to animator states or sub-state machines in an Animator Controller. These can be used to add all sorts of behaviour that is state dependent su

2015-03-31 09:32:32 18129

原创 (二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)

我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))] 如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用属性

2015-03-30 22:17:19 5101

原创 (二十五)unity4.6学习Ugui中文文档-------UGUI-Extensions

出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的Unity UI experience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善Unity UI experience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unity UI 论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的 Unity Asset资产。Unity

2015-03-29 19:23:21 4874

原创 U3D插件 Build Report Tool 自述文件

Build Report Tool README生成报告工具自述文件您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间?此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。注: 如果您要在您的项目升级Build Report Tool,首先删除之前导入的 BuildReport 文件夹,,然后在导入新的,这将消除任何潜在与

2015-03-26 22:24:51 7635

原创 游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机

出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.25  关于状态机这种设计模式不用多介绍了,网上有很多这方面的介绍,特别是FSM。现在是我实现一个轻量级的状态机。using System;using System.Collections.Generic;namespace Gamelogic{ /** 一个轻量

2015-03-25 09:07:40 2575

原创 游戏简单控制逻辑Clock类

unity中有协程可以提供延迟的功能等。  但是很多时候我们并不想使用,那就自己在Update中控制时间呗。        于是我封装了这个类。 若要使用这个时钟,首先将其实例化,调用Reset函数设置正确的时间值,调用Update每一帧更新。任何想要被事件通知的类需要实现 IClockListener 接口,和使用AddListener方法订阅事件。可以用RemoveListener移除侦听器(

2015-03-23 23:06:02 2340

原创 unity中事件分发系统 EventDispatcher

出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.21     23:00不使用C#中的event关键字: 只是使用delegate和hashtable 进行事件的分发。           基本库如下:namespace EventDispatcher{ /// /// IEvent接口 /// public i

2015-03-22 14:40:18 7359

原创 快速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中快速和容易使用的animation动画库。它支持任何对象的tweening补间的属性, 并可以轻松地进行工作与您自己自定义数据类型。API 很简单但是功能非常强大,使其易于创建复杂的tweens补间和sequ

2015-03-18 23:44:27 4391

原创 什么是流利语法Fluent Syntax

出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.18   23:00编程新概念:什么是流利语法fluent syntax?首先感谢 unity的一款插件 DFTween (内容如下http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/44359119),通过学习它知道了流利语法的概

2015-03-18 23:21:25 2017

原创 反混淆、反编译unity3d动画插件DFTweenLite得到源码

我为什么要得到这个源码,因为有洁癖!对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费, 个人还是比较喜欢 Daikon Forge 出品的东西, 因为有我个人很欣赏的 DFGUI 产品。确实很好用!!!DFTweenLite 是免费的, DFTweenPro是收费的。 功能上基本上不差啥。  免费没有源代码, Dll 还进行了混淆。 没有办法,上网找解决办法。还真有: de4

2015-03-17 23:15:39 3009

翻译 unity简单设计模式---CoroutineScheduler

Contents [hide] 1 Description2 Usage3 Code 3.1 CoroutineScheduler.js3.2 CoroutineNode.js3.3 CoroutineSchedulerTest.cs3.4 CoroutineScheduler.cs3.5 CoroutineNode.cs4 Additional Implementation C# 4.1 S

2015-03-15 21:54:30 2055

翻译 unity简单设计模式---AManagerClass

Contents [hide] 1 Warning2 Description3 Usage4 C# - AManager.cs5 Boo - AManager.boo6 Javascript - AManager.js Warning This article is quite dated and missing a bit of explaining. Read in conjunction

2015-03-15 20:50:02 1545

翻译 Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#

在这里我将演示如何创建代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程为 Unity3D 编写。我想知道这为什么?作为一个年轻的自学程序员,我经常发现自己写tons 和布尔的语句,以确定是否发生了某些event 或action 。我听这些events 事件通过Coroutines 协同程序和其他方法来返回值。如果你发现自己这做得一样好,停下来 !欢迎光临Events事件......介绍最

2015-03-15 10:24:52 1765

原创 Delegates 和 Events 在unity中的使用

如何创建和使用委托Delegates 以提供复杂和动态功能在您的脚本上。DelegateScript .csusing UnityEngine;using System.Collections;public class DelegateScript : MonoBehaviour { delegate void MyDelegate(int num); MyDe

2015-03-15 09:15:50 2072

翻译 unity简单设计模式---Advanced CSharp Messenger

Contents [hide] 1 Description2 Foreword 2.1 Cause behind the MissingReferenceException and solution3 The Messenger 3.1 Usage 3.1.1 Event listener3.1.2 Registering an event listener3.1.3 Unregisterin

2015-03-12 00:07:01 3076 1

原创 (二十四)unity4.6学习Ugui中文文档-------在unity4.6之前使用UnityEvent

孙广东:2015-3-8/18:43  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  在unity4.6之后多了个这个东东当然应该在UI中有应用了那么还有其他别的用处么?我们来看看官方蛮牛对UnityEvents的介绍:UnityEv

2015-03-08 18:44:54 3228

原创 使用ITweenX 来简化iTween插件的函数调用

iTween插件是u3d中很火的动画插件。但是几乎所有函数的参数都是字符串,函数名也要以字符串的方式传入,这就不好了,我们没有必要去记EaseType和其他的参数串。对于  设计模式的要求是  多组合,少继承。多扩展,少修改。由于这个插件本身的功能没有任何问题。所以我们没有必要做任何徒劳的重构。就是扩展就玩了呗。使用:把脚本放进Standard Assets/Scripts 等等文件夹中即可;

2015-03-08 13:33:13 1574

翻译 Tween 动画类

使用示例用法 (将此脚本附加到一个游戏物体):数组,它将显示您的对象,如 Positions/Rotations/Alphas有 5 的参数,这种工作方式:Total Time:此操作将需要多长时间。Delay:此操作将等多久才能启动。(如果此操作有一个或多个操作在它之前,你可能想添加所用总的时间)Ease:你想要对此"tween"什么样的行为呢Tween Value:最后Translatio

2015-03-08 12:55:01 1959

原创 unity泛型单例

参考自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Singleton我们要使用Unity3d在Object类中提供了一个静态函数 :Object.DontDestroyOnLoad (Object target) . 加载新场景的时候使单例对象不被自动销毁作为 MonoBehaviour 因为我们可能需要协同程序,所以使用 Lock同步用法示例MyClass.cs pub

2015-03-06 23:24:01 2937

原创 unity团队如何解决项目资源依赖缺失问题和资源命名规范化

我要说的前提是unity团队的项目管理是使用git。对svn我没有试过!因为我是要使用 钩子解决项目资源依赖缺失问题和资源命名规范化。使用钩子对任何一个人上传的内容进行检查。如果不合法就不让上传!钩子的编写可以使用 shell或者python 或者shell调用python而我的实现是shell调用python脚本(具体不做介绍)我做了如下的要求:Git钩子检查规则v1.0.0  撰写人:孙广东注

2015-03-06 18:56:48 4195

BowAndArrow

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2016-09-04

lua源码分析上

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2016-08-28

云风的Lua源码赏析

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2016-08-28

scriptableobject_demo

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2016-08-17

pywin32-(py3.1-py3.5

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2016-08-16

bitmapfont-for-ugui

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2016-08-12

unity3d thrift twisted

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2016-08-06

gopath 的工具

GOlang 的 工具集

2016-08-06

UniWebView2.2

UniWebView2.2

2016-07-27

strategy-pattern-in-unity

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2016-07-14

CodeLabs-GameDev UnityIntro

CodeLabs-GameDev

2016-07-14

android-native-popup-using-unity

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2016-07-13

wheel fortune unity

wheel-of-fortune-in-unity

2016-07-13

native-popup-using-unity

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2016-07-13

virtual-joystick

virtual-joystick

2016-07-13

WWWForm 二维码扫描示例 Unity

WWWForm二维码扫描示例

2016-07-09

redis-window-tools

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2016-07-09

FlatBuffers_Unity_Test

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2016-07-04

LuaProject lua源码编译出来的解析器

LuaProjectLuaProjectLuaProjectLuaProject

2016-06-29

Easy Touch 5

Easy Touch 5

2016-06-18

roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf

Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools

2020-03-29

GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems

GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems PPT

2019-04-10

All in One Game Kit - ELC Character System 3.4

一款Unity插件 , 感兴趣可以了解一下 All in One Game Kit - ELC Character System 3.4

2019-03-09

使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips

文档内容机翻 翻译自 : https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unityuitips

2019-01-28

Unite 2018 LA上 LOD and Culling Systems

Unite 2018 LA上 LOD and Culling Systems

2018-11-17

Unity Handheld AR Platform Breakdown

Unity Handheld AR Platform Breakdown

2018-11-10

Online game server on Akka.NET

Online game server on Akka.NET , 如果是 C#游戏服务器可以参考这个ppt的介绍

2018-07-25

Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications

Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications 关于Unity游戏优化的ppt , 对应视频是 https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=j4YAY36xjwE

2018-07-20

Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance

Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance 就是关于如何提升性能的 YouTube 对应的 https://www.youtube.com/watch?v=_wxitgdx-UI&index=7&list=PLX2vGYjWbI0Rzo8D-vUCFVb_hHGxXWd9j

2018-07-11

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文) https://setchi.jp/unity/shader-sketches/

2018-07-11

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)

这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文) 解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

2018-07-11

八叉树Demo - Unity下

八叉树Demo - Unity下 , 基于四叉树的修改 https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80789271

2018-06-24

四叉树Demo

Unity下的 四叉树Demo, 参考 https://github.com/CodingTrain/QuadTree

2018-06-24

15中排序算法的可视化排序预览程序

源地址: http://panthema.net/2013/sound-of-sorting/

2017-03-28

ThreejsProject

ThreejsProject

2017-03-16

Unity Editor Themes

Editor Themes

2016-11-22

微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)

微软官方CSharp语言规范版本5.0 之前 传的 是 4.0: http://download.csdn.net/detail/u010019717/8500635

2016-10-29

notegem2016(解压密码:1)

NoteGem2016-36.0.0.219.exe

2016-10-15

游戏设计模式new

游戏设计模式

2016-09-27

golang中文手册

golang中文手册

2016-09-12

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