iTween插件是u3d中很火的动画插件。
但是几乎所有函数的参数都是字符串,函数名也要以字符串的方式传入,这就不好了,我们没有必要去记EaseType和其他的参数串。
对于 设计模式的要求是 多组合,少继承。多扩展,少修改。
由于这个插件本身的功能没有任何问题。所以我们没有必要做任何徒劳的重构。就是扩展就玩了呗。
使用:
把脚本放进Standard Assets/Scripts 等等文件夹中即可; 这也很容易被javascript 或 Boo语言使用. 如果你声明一个 public 的EaseType类型变量, 你能够很容易的设置easetype 在面板 inspector. 上。
例子,随便调用一个方法:
public class MyClass: MonoBehaviour { public EaseType easeType; void Start() { iTween.ValueTo( gameObject, iTween.Hash( iTweenX.from, 0f, iTweenX.to, 1f, iTweenX.time, 1f, iTweenX.onUpdate, "OnUpdateValue", iTweenX.onStart, "OnStart", iTweenX.onComplete, "OnComplete", iTweenX.easeType, iTweenX.Ease(easeType), iTweenX.ignoreT