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原创 解决Unity的 The file 'MemoryStream' is corrupted! Remove it and launch 崩溃问题
问题: 在项目平时删除资源或者脚本资源时产生的prefab的脚本引用丢失,特别是在场景scene中丢了解决方案/// 1、重新Clone/// 2、删除项目的 Library 文件夹(推荐、解决紧急问题)/// 3、使用这个脚本解决所有问题(这个当然推荐了)http://forum.unity3d.com/threads/unity-4-5-memory-stream-is-corrupted
2015-07-30 08:37:39 10032 2
原创 同步定制 Unity团队 程序的C#文件模板
都在Editor下“81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt” 文件using UnityEngine;using System.Collections.Generic;namespace DajiaGame.Px{ /// /// 描述: /// author: /// [AddComponentMenu("
2015-07-30 08:35:22 2165 1
翻译 神马都是浮云,unity中自己写Coroutine协程源码
无意之间看到了,Unity维基上的一篇文章, 是关于自己写协程的介绍。 觉得很好,这样能更好的了解到协程的运行机制等特性,还是不错的。原文链接地址如下:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CoroutineScheduler具体的内容如下:
2015-07-21 08:55:15 3723 1
原创 Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括1
Unity 将为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。然而,我们的愿景却不仅仅只是简单的联网。众所周知,Unity 公司的愿景是实现游戏开发民主化。Unity Networking 团队尤其想实现多玩家在线游戏开发的民主化。我们希望所有游戏开发人员都能够创建支持任意玩家数量的不同类型游戏。 加盟 Unity 公司
2015-07-12 22:06:51 7667
原创 Unity定制,将属性暴露在Inspector面板上
孙广东 2015、7、12Unity的很多编辑器功能都是通过特性Attribute实现。那么我们要自己扩展Inspector也是要自己写Attribute。先说说为什么要这样做?为了编写面向对象程序,封装特性 更优雅。下面的脚本使 属性 (即有 getter/setter 的成员) 的内容可以在Unity的Inspector上显示。这样就可以保密类的 字段,并限制所有的外部访问,只能通过 属性
2015-07-12 10:56:40 20457
原创 UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果
其实熟悉NGUI的人,应该知道 实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是很方便的,因为父对象 的 改变会自动影响到子对象。 比如 UIWidget、UIPanel等组件都有 Alpha属性,在Inspector面板上可以直接设置拖拽的改变看看。 确实如此。但是到UGUI呢,没有这么方便。 需要熟悉一下 组件的内部和继承关系了!UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,C
2015-07-10 09:11:12 20950 3
原创 UGUI打包图集工具插件Simple Sprite Packer
这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un
2015-07-09 08:59:37 4444 7
原创 Sprite (2D and UI)
D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D and UI)选择导入到Unity中的Texture纹理。在Inspector面板上显示的要进行设置的 ImportSetting选项。如果你的纹理将在2D游戏(或者UGUI界面)中使用作为一个Sprite
2015-07-08 09:34:10 5463
原创 做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一)
孙广东 2014.6.30 http://www.gameres.com/182152.html
2015-07-01 09:07:52 12168
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
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Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
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八叉树Demo - Unity下
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微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
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空空如也
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