游戏开发实验室

游戏不死,赚钱养梦。 念念不忘,必有回响 --- 个人码站《 http://sunguangdong.top/ 》...

Unity3d的Build后处理,和场景build前处理

Unity3d的Build后处理   就是打完包之后的回调,你可以发出邮件通知或者对这个包最什么操作都可以!,和场景build前处理, build场景之前你是可以对场景做一下操作的, 比如检查一些全局的状态等等!http://blog.csdn.net/u010019717using UnityE...

2016-07-31 09:38:11

阅读数 4887

评论数 1

VS code 编辑器(文件或者文件夹的右键打开菜单的显示)

孙广东  2016.7.24http://blog.csdn.net/u010019717使用 VSCODE的过程中非常好奇,  为什么没有  在文件或者文件夹上右键可以使用  VSCODE打开的快捷键。            自己傻逼了,  安装的时候粗心了,   因为如上图默认是 不选中的, ...

2016-07-24 18:26:39

阅读数 33093

评论数 4

通过注册表获取应用程序的路径

孙广东  2016.7.17http://blog.csdn.net/u010019717      虽然可以硬编码,例如,路径 ="e:\\Program Files\\Unity\\Editor\\Unity.exe",这不是最佳的方式,因为用户不可能将玛雅安装到默认目录。...

2016-07-17 21:55:15

阅读数 4377

评论数 0

Visual Studio Code 的个人配置

孙广东    2016.7.16            勿忘初心, 坚持!              越来越喜欢 Visual Studio Code 编辑器。    编写Lua、Python、Golang、C#、 Node.js   、   Markdown(还很不友好)           反...

2016-07-16 00:41:50

阅读数 6384

评论数 1

unity中实现 幸运转轮

孙广东  2016.7.10 http://blog.csdn.net/u010019717 原文链接:http://www.theappguruz.com/blog/how-to-make-a-wheel-of-fortune-in-unity-the-easiest-way项目源代码 地址: ...

2016-07-14 00:36:50

阅读数 4044

评论数 0

Unity3d扫描 二维码 解析尝试

孙广东   2016.7.9http://blog.csdn.net/u010019717扫描二维码  需要类库   zxing.unity.dll  http://zxingnet.codeplex.com/    Unity可以使用!普通的  Unity 不会用到扫描二维码的功能,   但是在...

2016-07-09 18:25:01

阅读数 4494

评论数 6

替代Protocol buffers 的FlatBuffers:高效利用内存的序列化函数库(Unity中测试)

孙广东   2015.7.4 http://www.open-open.com/lib/view/open1441004786315.html             虽然FB的反序列化超级快,但是数据大小还是蛮大的(可能的原因是不需要解析,直接访问binary buffer,所以不能对数据进行压...

2016-07-04 22:45:10

阅读数 4520

评论数 2

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除