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原创 Unity3d的Build后处理,和场景build前处理
Unity3d的Build后处理 就是打完包之后的回调,你可以发出邮件通知或者对这个包最什么操作都可以!,和场景build前处理, build场景之前你是可以对场景做一下操作的, 比如检查一些全局的状态等等!http://blog.csdn.net/u010019717using UnityEngine;using UnityEditor;using Un
2016-07-31 09:38:11 9005 1
原创 VS code 编辑器(文件或者文件夹的右键打开菜单的显示)
孙广东 2016.7.24http://blog.csdn.net/u010019717使用 VSCODE的过程中非常好奇, 为什么没有 在文件或者文件夹上右键可以使用 VSCODE打开的快捷键。 自己傻逼了, 安装的时候粗心了, 因为如上图默认是 不选中的, 所以就看不到了。 解决的方式 是 可以自己重新安装, 然后选中选项。或者使用下面的cmd 修改注册表
2016-07-24 18:26:39 42879 4
原创 通过注册表获取应用程序的路径
孙广东 2016.7.17http://blog.csdn.net/u010019717 虽然可以硬编码,例如,路径 ="e:\\Program Files\\Unity\\Editor\\Unity.exe",这不是最佳的方式,因为用户不可能将玛雅安装到默认目录。 这里说的是在Unity编辑器外, 不是在Unity编辑器中!若要提取玛雅安装文件夹,其中一个可以使用注册表在 wi
2016-07-17 21:55:15 8383
原创 Visual Studio Code 的个人配置
孙广东 2016.7.16 勿忘初心, 坚持! 越来越喜欢 Visual Studio Code 编辑器。 编写Lua、Python、Golang、C#、 Node.js 、 Markdown(还很不友好) 反正每次更新都感觉越来越好了! 使用它开发前端也很爽下面是我的个人的
2016-07-16 00:41:50 7261 1
翻译 unity中实现 幸运转轮
孙广东 2016.7.10 http://blog.csdn.net/u010019717 原文链接:http://www.theappguruz.com/blog/how-to-make-a-wheel-of-fortune-in-unity-the-easiest-way项目源代码 地址: http://download.csdn.net/detail/u010019717/9575524
2016-07-14 00:36:50 5492
原创 Unity3d扫描 二维码 解析尝试
孙广东 2016.7.9http://blog.csdn.net/u010019717扫描二维码 需要类库 zxing.unity.dll http://zxingnet.codeplex.com/ Unity可以使用!普通的 Unity 不会用到扫描二维码的功能, 但是在 AR 产品上有应用了!!!! 参考这个AR产品 :https://detail.tma
2016-07-09 18:25:01 6215 7
原创 替代Protocol buffers 的FlatBuffers:高效利用内存的序列化函数库(Unity中测试)
孙广东 2015.7.4 http://www.open-open.com/lib/view/open1441004786315.html 虽然FB的反序列化超级快,但是数据大小还是蛮大的(可能的原因是不需要解析,直接访问binary buffer,所以不能对数据进行压缩),带来的传输或存储开销,可能会抵过一部分反序列化的时间。感觉上,FB的使用场景上还是很受限,在移动
2016-07-04 22:45:10 6335 2
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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