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原创 Unity中使用柏林噪声生成地图
主要是利用Unity的 Mathf.PerlinNoise 函数(柏林噪声)的不同寻常的功能。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html 其中一个实例代码是生成 柏林噪声图片。 第二个实例是动画效果(看似y轴的随机运动,对随机的动画来讲很好啊!)。 这样设置 得到: 1、Mathf.PerlinN
2017-05-24 09:31:41 15107 2
翻译 在Unity中创建和优化Head Health Bars
翻译自:http://www.theappguruz.com/blog/create-and-optimize-on-head-health-bars-in-unity 目的这篇博客的主要目的是要给你一个想法, 关于创建和优化你游戏 (特别是第三人游戏)中的 Head Health Bars。 如果你想要学
2017-05-13 18:05:58 2127
原创 读书笔记《松本行弘的程序世界》
松本行弘 是 Ruby语言的作者, 我没有学习Ruby语言, 只是特别崇拜他! 类是对象的模板,相当于对象的雏形。在具有类功能的面向对象编程语言5中,对象都是由作为雏形的类来生成的,对象的性质也是由类来决定的。通过类可以把同一类的对象管理起来。在有些编程语言中,类并不是必需的。相对于基于类的面向对象语言来说,那些类不是必需的面向对象语言称为基于原型的语言。有代表性的基于原型的语言有 Self。
2017-05-03 22:43:32 3997
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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