Unity中使用柏林噪声生成地图

本文介绍了如何在Unity中利用Mathf.PerlinNoise函数生成柏林噪声,用于创建类似我的世界的地图效果。通过调整参数,可以实现地形的跌宕起伏和随机性。文章还提供了多个参考资料,帮助读者深入理解柏林噪声及其应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2017.3.27

http://blog.csdn.NET/u010019717


           主要是利用Unity Mathf.PerlinNoise   函数(柏林噪声)的不同寻常的功能。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html   其中一个实例代码是生成  柏林噪声图片。     第二个实例是动画效果(看似y的随机运动,对随机的动画来讲很好啊!)。

这样设置 得到:


 

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Unity使用Matlab生成.dll文件的步骤如下: 1. 首先,确保你的计算机上已经安装了Matlab和Unity。 2. 在Matlab,编写你需要用于导出的函数代码。确保你的函数输入和输出参数是适用于Unity的数据类型,例如基本数据类型(int,float等)、数组或结构体。 3. 使用Matlab的“mcc”命令将你的Matlab代码编译成可执行文件,并同时生成C源文件。例如,在Matlab命令行输入: mcc -W lib:MyMatlabLib -T link:lib myMatlabFunction.m 这将生成一个名为“MyMatlabLib”(也可以自定义名称)的文件夹,并包含一个C源文件和其他必需的文件。 4. 打开Unity,在Assets文件夹下创建一个名为“Plugins”的文件夹。 5. 将之前生成的C源文件(通常是形如“MyMatlabLib.c”的文件)复制到“Plugins”文件夹。 6. 在Unity创建一个C#脚本,以调用你在Matlab编写并编译的函数。在脚本使用[DllImport]来导入.dll文件,并定义需要导入的函数签名。例如: [DllImport("MyMatlabLib")] private static extern int myMatlabFunction(int input1, float input2, ref float output); 7. 在Unity的任何可执行代码(例如Start或Update方法)使用刚刚定义的函数。例如: float outputValue = 0.0f; int result = myMatlabFunction(10, 5.0f, ref outputValue); 这将调用你在Matlab编写的函数,将输入参数(10和5.0)传递给函数,并将计算结果存储在outputValue变量。 8. 现在,你可以在Unity使用Matlab函数生成的.dll文件了。 需要注意的是,在使用Matlab生成.dll文件时,确保你的Matlab代码和Unity的项目具有相同的位数和平台(32位或64位)。 另外,还需要注意的是,.dll文件不能直接在移动设备上使用,因为移动设备不支持生成使用.dll文件。
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