Unity特效性能测试小工具

闲来准备了一个批量自动化测试特效性能的小工具,导出的是txt文本,后续有时间升级到excel表格。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using Random = UnityEngine.Random;

public class EffectProfTest : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 单个目标测试时生成的个数
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private int testNumber = 50;

    /// <summary>
    /// 允许通过测试的目标帧率
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private int targetFPS = 60;

    /// <summary>
    /// 允许通过测试的目标最低帧率
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private int targetMinFps = 30;

    /// <summary>
    /// 统计最低帧率时的帧数跨度
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private int minFPSSpan = 5;

    /// <summary>
    /// 单个特效的测试时长
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private float oneTestTime = 5;

    private bool testing;
    private float totalTestTime;
    private float
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值