一个简单射击脚本
角色脚本
public class Animators : MonoBehaviour
{
private Animator animator;//声明动画组件
public GameObject Prefab;//声明一个预制体(子弹)
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();//获取当前物体的动画组件
}
void Update()
{
//虚拟轴控制
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平轴
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//获取垂直轴