Unity学习笔记--实现枪械开镜

引言

最近做FPS游戏的时候,有些枪需要开镜,不太明白怎么怎么调整镜头。之后百度学习了下,在此记录。

步骤

我们现在有个MainCamera,在瞄准器的前面一点的位置新建一个GunCamera,然后调整它的Field of View(需要比MainCamera小)。

之后创建一个空的材质(或者你自己写了一写瞄准的Shader也行),颜色默认为黑色,我这里瞄准器下面有个子物体,里面是瞄准镜(注意“器”和“镜”),直接把之前设置好的Material添加到瞄准镜里面。然后在枪的脚本新建三个变量,一个是Material类型,还有两个是Color类型,叫做fadeColor设置为纯黑色和defaultColor设置为白色,都是Public的,然后把之前设置好的Material拖过来。之后每次在开镜的时候把材质的颜色换一下就行了。

原理

其实很简单,我当时没有想到。

一开始瞄准镜的材质颜色是黑色的,我们只需要在瞄准的时候把瞄准镜的材质颜色换成白色的就行了。那么材质颜色由黑色换成白色的了,相当于瞄准镜透明了,那么此时的GunCamera就可以看东西了。

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