UNITY 5.2 Vector3 结构

本文详细介绍了Unity 5.2中Vector3结构的静态变量、公共变量和公共函数,包括特殊向量的缩写和只读属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Static变量:特殊向量的缩写,只读

public static Vector3 back { get; }
说明:Vector3(0, 0, -1) 缩写

public static Vector3 down { get; }
说明:Vector3(0, -1, 0) 缩写

public static Vector3 forward { get; }
说明:Vector3(0, 0, 1) 缩写

public static Vector3 left { get; }
说明:Vector3(-1, 0, 0) 缩写

public static Vector3 one { get; }
说明:Vector3(1, 1, 1) 缩写

public static Vector3 right { get; }
说明:Vector3(1, 0, 0) 缩写

public static Vector3 up { get; }
说明:Vector3(0, 1, 0) 缩写

public static Vector3 zero { get; }
说明:Vector3(0, 0, 0) 缩写

构造函数:默认构造函数为 0 向量
public Vector3(float x, float y);
public Vector3(float x, float y, float z);
说明:传入各坐标值,默认为0&#x
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