U3d中获取模型的大小

在u3d中你可能会纠结于,一个有模型的游戏对象它到底是多大,如何才能得到它确切的大小值。

废话不多说下给出它的求解过程:

 1、通过mesh.bounds.size 可以拿到模型对应三个轴向的大小

 2、但是模型是可以缩放的,所以真实的模型高度应当是原始高度乘以缩放系数才行。通过 transform.lossyScale可以拿到模型对应三个轴向的缩放系数。

代码如下:

[csharp]  view plain copy
  1. /// <summary>  
  2. /// 获取游戏对象的大小  
  3. /// </summary>  
  4. /// <returns>  
  5. /// The size.  
  6. /// </returns>  
  7. Vector3 GetObjectSize()  
  8. {  
  9.     Vector3 realSize = Vector3.zero;  
  10.       
  11.     Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;  
  12.     if(mesh==null)  
  13.     {  
  14.         return realSize;  
  15.     }  
  16.     // 它模型网格的大小  
  17.     Vector3 meshSize = mesh.bounds.size;          
  18.     // 它的放缩  
  19.     Vector3 scale = transform.lossyScale;  
  20.     // 它在游戏中的实际大小  
  21.     realSize = new Vector3(meshSize.x*scale.x, meshSize.y*scale.y, meshSize.z*scale.z);  
  22.       
  23.     return realSize;  
  24. }  

转载于:https://my.oschina.net/u/1431106/blog/270193

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