在u3d中你可能会纠结于,一个有模型的游戏对象它到底是多大,如何才能得到它确切的大小值。
废话不多说下给出它的求解过程:
1、通过mesh.bounds.size 可以拿到模型对应三个轴向的大小
2、但是模型是可以缩放的,所以真实的模型高度应当是原始高度乘以缩放系数才行。通过 transform.lossyScale可以拿到模型对应三个轴向的缩放系数。
代码如下:
- /// <summary>
- /// 获取游戏对象的大小
- /// </summary>
- /// <returns>
- /// The size.
- /// </returns>
- Vector3 GetObjectSize()
- {
- Vector3 realSize = Vector3.zero;
- Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
- if(mesh==null)
- {
- return realSize;
- }
- // 它模型网格的大小
- Vector3 meshSize = mesh.bounds.size;
- // 它的放缩
- Vector3 scale = transform.lossyScale;
- // 它在游戏中的实际大小
- realSize = new Vector3(meshSize.x*scale.x, meshSize.y*scale.y, meshSize.z*scale.z);
- return realSize;
- }