利用D3D抓取显存数据

本文探讨了在Windows环境下如何利用Direct3D (D3D) SDK抓取显存数据,特别是在对比Linux下通过Framebuffer的简单操作后,详细介绍了D3D SDK在3D建模和GPU并行运算中的优势。文章描述了D3D渲染流程,并讨论了从GPU到CPU数据转移的效率问题,提到了一种常见的处理方法,但指出其速度较慢。最后,提及微软可能提供的更优解决方案,但未提供具体代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何抓取显存的数据呢?在linux下直接通过FB就好,但是在windows下面不是那么好搞的?

这里看到了一些方法,还没有经过验证。

microsoft 提供的D3D SDK是用来进行3D建模和利用GPU运算的一组接口的集合,

D3D SDK至少有两个优点:

1、提供了一种3D建模的构架,程序员可以很容易的用这种构架来建模自己的3D模型

2、提供了一种GPU和CPU并行运算的解决方案,,为提供应用程序的性能提供了一种思路

D3D 渲染的基本流程:

1. D3D setting states//设置渲染环境

2. g_pd3dDevice->beginscene();

3. D3D 管线渲染

4. g_pd3dDevice->EndScene();


至此,D3D的渲染过程已经结束,渲染处理的最终数据被存于D3D surface(这是在GPU中开辟的存储区域), 下面可以根据具体的需求来对该surface进行后处理:

1 直接显示:g_pd3dDevice->present();

2 转存到本地磁盘,

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