Trackball rotate的OSG实现(二)(不是manipulator那种~是动物体那种!)

本文详细探讨了如何在OpenSceneGraph (OSG) 中实现Trackball旋转,特别是针对非manipulator对象,如动物体的旋转操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接上篇,这是篇水数量的博客。

bool TrackballRotate::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
	viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
	if (!viewer) return false;

	switch (ea.getEventType())
	{
	case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
	{
		int button = ea.getButton();
		if (button == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
		{
			lbuttonDown = true;
			pick(ea.getX(), ea.getY());
			if (PickObject)
			{
				old_world_point = screen2World(ea.getX(), ea.getY());
				//old_world_point = { ea.getX(), ea.getY() ,0};
				std::cout << "old_world_point.x(): " << old_world_point.x() << " old_world_point.y(): " << old_world_point.z() << std::endl;

				center = picked->getBound().center();
				std::cout << "center: " << center.x() << " " << center.y() << " " << c
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