【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(一)PS文件如何导入DragonBones

本教程详细介绍了如何将使用PS绘制的像素角色转化为适用于DragonBones的骨骼动画。首先,需要在PS中以图层方式创建像素角色,然后将.PSD文件转为.PNG。转化方法包括纹理集或每个图层单独保存。接着,在DragonBones中导入PNG文件,解锁并转换图层,最后通过PS的导出脚本生成.json文件,导入到DragonBones项目完成制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS文件如何导入DragonBones


使用到三个工具Unity,DragonBones,PS


首先使用PS 工具(或者PSCC,SAI等绘画工具)画出像素角色的素体,最好是使用 有图层 的绘画工具

把素体的每一个身体部分都新建一个图层存放,如下图所示



PS画好保存的文件默认为.PSD文件,转换成DragonBones使用的文件,需要转为.PNG文件

画画文件转化方法有2种:

1.纹理集

2.每个图层保存为一个.PNG文件(每个身体部位为一个.PNG文件)




DragonBones--

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