物体跟随鼠标移动

      Debug.Log("x="+Input.mousePosition.x);表示在屏幕的x
        Debug.Log("y=" + Input.mousePosition.y);表示在屏幕的y
        Debug.Log("height" + Screen.height);表示屏幕的高也就是y
        Debug.Log("width"+Screen.width );表示屏幕的宽也就是x

观察rotate中的xy变化判断出移动度数

因为x的移动是相反的往上为负所以要用负数  

比如x60 y120 那么ying应该让物体的要求最小度数和rotate的坐标最小值相等

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