UE4随笔 通过MergeActor->MergeMaterial的模型没有复杂碰撞?怎么解

32 篇文章 43 订阅
4 篇文章 0 订阅

本帖纯属个人原创,如有转载请注明出处

 

本片主要记录针对MergeMaterial单个材质出来的模型没有复杂碰撞的解决方案,此处应该是引擎的Bug, 引擎版本4.25.0

通过上图的属性情况合并出来的StaticMesh如下图

我们发现上图中的StaticMesh并没有复杂碰撞,怎么破呢?

尝试过Auto Convex Collision, 但是发现不管用。用如下的方法就好了。通过将上面没有碰撞的Mesh拖放中世界中,通过世界中的Actor功能转换为StaicMesh, 就相当于拿这个mesh再去重新Build一次Mesh,Build完之后发现新的模型是有复杂碰撞的。(这个方法同样能解决其他情况下没有碰撞的问题)

到这步可能你还会遇到下面的问题,运气好的话不会遇到:

到这步是解决了碰撞的问题, 但是如果你想继续删除原没有碰撞的Mesh会发现文件引用关系错误,就算你把原Mesh的材质清空, 多次使用文件的Fixup功能,会发现还引用着之前的材质所用到的Normal和Diffuse贴图。此处可能没图...

怎么解决呢,多试试。最终通过将Mesh、material、normal_texture、diffuse_texture都重新命名一次解决

希望能帮助到大家。谢谢

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WhiteTian

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值