学习笔记(09):OpenGL基础教程-动画的实现原理

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为什么我们要把颜色渲染到后颜色缓冲?

当我们会长的图形比较复杂的时候,绘制需要的时间较长,问题就就会变得突出,让我们把计算机想象成一个人 画图比较快的人,假如他直接在屏幕上画图,而图形比较复杂,则有可能他只画某幅图的一半的时候就被观众看到,而后面虽然他把画补全了,但是观众眼睛看到了残缺的图像,这样就造成了屏幕的闪烁。

如何解决这个这个问题呢?

我们先将图像绘制到后颜色缓冲,绘制过程不会显示在屏幕上。绘制完了交换到前缓冲区,就不会出现闪烁

 

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