立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/5322/100514?utm_source=blogtoedu
模型视图矩阵 x投影矩阵 x视口矩阵
世界坐标A点要绘制到屏幕上,要先乘以这三个矩阵得到一个坐标值,把这个值按照像素坐标绘制在视口上,opengl变换就是值这三个变换
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