初稿:2021年01月02日
一些我最近在做的一些事。
《巫师3》
《巫师3》呀,这么优秀的游戏!一直以来,我特别想知道这样庞大而复杂的游戏是怎么制作的。前段时间,找了部分《巫师3》GDC 的演讲、一些分析文章来看,都没有解答这个问题。后来我想是否 Mod 制作能提供一些思路,但是《巫师3》的 Mod 很受限,放弃了。
后来我发现了《巫师2》的编辑器 REDKit2。这个编辑器提供了制作 Mod 的全部工具,并且可以打开《巫师2》的原始项目。挺开心。好好的欣赏了一周。特别是其任务编辑器(Quest Editor)。
REDKit2 中的很多概念,其实都可以在 UE4 中复现:
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其对话系统的剧本编辑器,可以自己写。
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对话系统的剧情,可以用 Sequence 来做。
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也是使用的“实体-组件”架构。
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有很复杂