这是【游戏开发那些事】第47篇原创
随着国内游戏行业的不断发展,越来越多国外的专业词汇被引入进来。“3C”作为一个比较重要的技术名词至今却仍然被不少游戏从业者所陌生。那么到底什么是3C?他在游戏设计以及游戏开发中有什么具体意义呢?
3C,最早是由育碧(Ubisoft)公司提出的游戏设计概念,其实就是指Character Camera Control(角色、相机、控制)三个单词的缩写,代表了大部分游戏设计中三种最为基本的元素。在13年出版的经典启蒙书籍——《通关!游戏设计之道》这本书中,作者Scott又对其进行更为详细了解释和拓展。
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3C的概念与理解
从字面上来看,我们可以这样理解
Character,表示一个或多个游戏角色,玩家可以扮演该角色、也可以在游戏中可以观察该角色的行为。
Camera ,表示一个或多个摄像机,以此来辅助玩家观察游戏世界,增加玩家的体验感和沉浸感。
Control,表示用一个或多个控制设备,设置特定的交互规则来使玩家控制对应的角色。
▷▶《奥日与黑暗森林》控制Ori移动
进一步来看,三者还有很多细节上的内容需要分析和深入。
Character(角色),一般是游戏中的主角,代表着玩家的物理容器,拥有着鲜明的形象特点(体型、剪影、配色、材质等)和行为方式(移动方式、战斗方式等),能够以最为简洁的表达向玩家提供游戏的基本信息。好的角色设计可以让玩家相对容易的根据外观、姓名、对话等来了解其有哪些能力、故事背景等等。
一个角色的诞生需要经过概念与背景设计、原画设计、三维模型设计(3D游戏)、动画设计、技能设计、程序实现、测试反馈等多个流程,同时我们还要考虑是否允许玩家自定义角色形象、设计内容是否与游戏背景冲突等。当然,游戏中角色通常不止一个,比如RPG中需要多个角色(流程是相似的)来构建故事和冲突,主角团之间不同角色还可以通过互补来丰富游戏的体验,如果是多人竞技游戏,还需要注意不同Character设计的平衡性。
▷▶《古剑奇谭3》的主角设计稿
我在之前的文章《为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术力与细节成本?》就提到,角色的移动与技能是游戏中非常重要且复杂的设计环节,走路、游泳、飞行、跳跃、驾驶等行为之间的切换与衔接非常复杂,需要程序和策划进行详细的规划与思考。