Unity3D之简单的点击拾取

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现简单的点击拾取功能。通过创建Cube物体和编写Cube脚本,结合TouchManager脚本来检测并处理触摸事件,实现了对场景中物体的点击拾取操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52593342

新建一个Cube物体和一个脚本Cube,将Cube脚本挂到Cube物体上,代码如下:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class Cube : MonoBehaviour   
{  
    void OnTouched()  
    {  
        Debug.Log("该物体被选中了!");  
    }  
} 

新建一个空物体,命名为TouchManager,新建一个脚本TouchManager,将该脚本挂到空物体上,代码如下:


                
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