自己写个简单的天空盒子

本文介绍了如何在Unity中创建天空盒子,包括准备天空盒子纹理贴图,创建CubeMap,设置材质球和自定义Shader,详细讲解了Shader的编写过程,以实现反射环境映射效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

天空盒子制作

准备:unity 5.4.1,天空盒子纹理贴图(6张或者3张都行,看你要什么样的天空盒子)

1.project视图右键->Create ->legacy->CubeMap.再把天空盒子纹理贴图按名字选好。纹理贴图分辨率和天空盒子的face size都统一设置为256即可。

2.创建材质球命名SkyBoxMat和新建相应的shader:SkyBox

Shader "LT/SkyBox"
{
    Properties
    {
        _Cubemap("Reflect Cubemap",Cube) = "white"{}            //模拟反射的环境映射纹理
    }
    SubShader
    {
        Tags { 
                "RenderType"="Opaque"     //着色器分类不透明
                "Queue"="Geometry"    <

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