图片裁剪和旋转处理 (unity适用)

本文介绍如何在Unity中实现图片裁剪和旋转功能。通过使用System.Drawing库,可以创建Bitmap对象并进行裁剪和旋转操作。裁剪方法CutImage接收图片路径、开始坐标、尺寸和保存信息,而旋转方法RotateImage则接受图片路径、保存信息及旋转类型。注意,动态加载的图片可能需要额外处理,并且在释放资源时要确保正确地调用Dispose()方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        unity实现旋转和裁剪需要在图片导入的时候设置好属性为可读写,但是对于一些动态加载来的图片设置的话要using UnityEditor了,这样打包的时候又会有问题。网上还有一些直接截屏的方法,个人认为不是很好,尤其是屏幕上有其他界面会出现遮挡或特效遮挡界面的时候,我目前想到的方法就是如下啦~~~


 //裁剪
    public static string CutImage(string filePath, int beginX, int beginY, int lenth, int height, string fileName,
      string savePath,
      string fileExtension)
    {
        Bitmap bitmap = new Bitmap(filePath);

        if (((beginX + lenth) <= bitmap.Width) && ((beginY + height) <

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