unity实现旋转和裁剪需要在图片导入的时候设置好属性为可读写,但是对于一些动态加载来的图片设置的话要using UnityEditor了,这样打包的时候又会有问题。网上还有一些直接截屏的方法,个人认为不是很好,尤其是屏幕上有其他界面会出现遮挡或特效遮挡界面的时候,我目前想到的方法就是如下啦~~~
//裁剪
public static string CutImage(string filePath, int beginX, int beginY, int lenth, int height, string fileName,
string savePath,
string fileExtension)
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(filePath);
if (((beginX + lenth) <= bitmap.Width) && ((beginY + height) <