译者前言
教程来源于Houdini官方文档中的https://www.sidefx.com/docs/houdini/vellum/breaking_tearing.html。
本篇是对其的实践。步骤上和原文一致,但是原文中有一些步骤并没有说明(比如用颜色来可视化碎片的分配等)。本篇将缺失的步骤补充,并且截图来源于自己的实践。
介绍
Edge Fracture 工具提供了一个简单的方式来裂开 Planar Patch创建的面片,可以让Vellum模拟布料撕开效果。
下面的例子演示了如何撕裂一块简单的布料
步骤
1. 创建一个球体。其Primitive Type 设置为Polygon
。
2. 在第 1 帧将球体升高使其高于地平面,key一个关键帧。
3. 在第 24 帧将球体降低使其低于地平面,key一个关键帧。
4. 创建一个 Planar Patch ,并将其方向设置为 “ZX平面” 。
5. 缩放它到一个合适的尺寸:
6. 在 Planar Patch节点之后连接一个 Edge Fracture节点。译注:初始片数需要调高些才能接近教程中的效果,另外需要勾选 Primitive Pieces 才能之后以颜色来预览碎片
6+. 连接一个 Color 节点用来预览破裂的碎片。将其设置为根据属性来随机颜色,而这个属性就是 Primitive 的 piece属性。
7. 在之后再连接一个 Vellum Configure Cloth 节点。
8. 在 Pin to Animation 中,点击选择箭头来在视窗中选择钉点,在按住Shift下选择两个对边的点,然后按Enter进行确认。
9. 将球体连接到 Vellum Configure Cloth 节点的第三个输入中,代表它是碰撞几何体。
10. 连接一个 Vellum Solver 节点在后面。现在如果点播放,会看到布料将在裂缝处断裂并掉落,因为它们都被切开了。
11. 在 Solver 节点之前再连接一个 Vellum Weld Points节点,这将会把碎片缝合在一起。
12. 勾选Breaking并设定阙值,此值越大越不容易撕开,越小越容易撕开(在很小时重力影响可能就撕开了)。测试发现1
在这里是一个合适的值。
效果
注意
你也可以关闭 Edge Fracture 上的 Initial Pieces 并使用 Create 工具架上的 Draw Curve 工具以交互方式在 Planar Patch 中绘制切口。 这使你可以完全控制撕裂发生的位置。 将 Draw Curve 节点连接到 Edge Fracture 节点的第二个输入端以查看效果。