翻译官方Vellum教程:Breaking and tearing(破裂撕开)

本文介绍如何使用Houdini的EdgeFracture工具实现布料撕裂效果。通过创建PlanarPatch并利用EdgeFracture节点,可以模拟出布料在不同条件下被撕裂的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

译者前言

教程来源于Houdini官方文档中的https://www.sidefx.com/docs/houdini/vellum/breaking_tearing.html

本篇是对其的实践。步骤上和原文一致,但是原文中有一些步骤并没有说明(比如用颜色来可视化碎片的分配等)。本篇将缺失的步骤补充,并且截图来源于自己的实践。

介绍

Edge Fracture 工具提供了一个简单的方式来裂开 Planar Patch创建的面片,可以让Vellum模拟布料撕开效果。

下面的例子演示了如何撕裂一块简单的布料

步骤

1. 创建一个球体。其Primitive Type 设置为Polygon
在这里插入图片描述
2. 在第 1 帧将球体升高使其高于地平面,key一个关键帧。
在这里插入图片描述
3. 在第 24 帧将球体降低使其低于地平面,key一个关键帧。
在这里插入图片描述

4. 创建一个 Planar Patch ,并将其方向设置为 “ZX平面” 。
在这里插入图片描述
5. 缩放它到一个合适的尺寸:
在这里插入图片描述
6.Planar Patch节点之后连接一个 Edge Fracture节点。译注:初始片数需要调高些才能接近教程中的效果,另外需要勾选 Primitive Pieces 才能之后以颜色来预览碎片
在这里插入图片描述
6+. 连接一个 Color 节点用来预览破裂的碎片。将其设置为根据属性来随机颜色,而这个属性就是 Primitive 的 piece属性。
在这里插入图片描述
7. 在之后再连接一个 Vellum Configure Cloth 节点。
在这里插入图片描述
8.Pin to Animation 中,点击选择箭头来在视窗中选择钉点,在按住Shift下选择两个对边的点,然后按Enter进行确认。
在这里插入图片描述
9. 将球体连接到 Vellum Configure Cloth 节点的第三个输入中,代表它是碰撞几何体。
在这里插入图片描述
10. 连接一个 Vellum Solver 节点在后面。现在如果点播放,会看到布料将在裂缝处断裂并掉落,因为它们都被切开了。
在这里插入图片描述
11. 在 Solver 节点之前再连接一个 Vellum Weld Points节点,这将会把碎片缝合在一起。
在这里插入图片描述

12. 勾选Breaking并设定阙值,此值越大越不容易撕开,越小越容易撕开(在很小时重力影响可能就撕开了)。测试发现1在这里是一个合适的值。
在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述

注意
你也可以关闭 Edge Fracture 上的 Initial Pieces 并使用 Create 工具架上的 Draw Curve 工具以交互方式在 Planar Patch 中绘制切口。 这使你可以完全控制撕裂发生的位置。 将 Draw Curve 节点连接到 Edge Fracture 节点的第二个输入端以查看效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值