
个人思考
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个人思考
YakSue
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏项目中的程序化生成(PCG):算法之外的问题与问题
用一些算法/工具(特别是Houdini)生成美术内容(特别是大世界场景)所遇到的算法之外的问题(Quesion)与问题(Problem)原创 2023-03-05 21:34:18 · 7431 阅读 · 4 评论 -
从“写小说”到“游戏的程序化生成”:思考“规则”与“创意”
前言相似之处并非矛盾扩展原创 2021-03-10 23:05:49 · 619 阅读 · 0 评论 -
思考如何概括“技术美术”(Technical Artist)的职责
“技术美术”——令人迷惑的岗位尽管“技术美术”这个职位已经出现有些年头了,但它的定位仍旧让很多人迷惑。对于传统的职位,大都能通过简单的描述让人想象出他们是做什么的,例如:“服务器程序员”就是写服务器代码的“客户端程序员”就是写客户端代码的“原画师”就是出概念图的“3D模型师”就是做模型的。。。然而,“技术美术”可以有这样清晰的描述吗?虽然你可以有简单的描述,例如:懂技术的美术技术和美术的衔接者但这些描述和上面的比起来,真的能想象出是做什么的吗?自从当上“技术美术”之后,我也不原创 2020-12-06 14:08:54 · 3807 阅读 · 1 评论 -
思考 美术工具 对 美术资源生产 的影响
思考 美术工具优化 对 美术资源生产 的影响作为一个美术工具的开发者,我相信古老的谚语:磨刀不误砍柴工,即:优化美术工具 优先于 生产美术资源。但是又不得不承认,这并不是绝对的。假设柴刀本来就不算钝,而树又只剩少量几棵了,那么花时间找砥石磨刀,就算不上明智了。也就是说,还是要看具体的数值。抽象来看,假设:美术工具有一项需要优化,优化的成本为:c工具优化c_{工具优化}c工具优化。这一优化项和一些将要生产的美术资源有关,假设资源量为 n美术资源量n_{美术资源量}n美术资源量,其中每一份的美术资源由于原创 2020-08-14 00:08:21 · 264 阅读 · 0 评论